WEDGE REPORT

福岡を“ゲーム界のハリウッド”に 「妖怪ウォッチ」超える新作つくる
日野晃博さん(レベルファイブ代表取締役社長/CEO)

WEDGE編集部 伊藤 悟 (いとう・さとる)

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ビジネスの現場で日々発生しているファクトを、時間軸の長い視点で深く掘り下げて、日本の本質に迫る「WEDGE REPORT」。「現象の羅列」や「安易なランキング」ではなく、個別現象の根底にある流れとは何か、問題の根本はどこにあるのかを読み解きます。

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 90年代に大ヒットしたドラマの名言を彷彿とさせる「僕はちにましぇ~ん」や、懐かしの熱血教師を思わせる「3年Y組ニャンパチ先生」など、アニメを見ていると、今の小学生ではなく、思わず親が「クスッ」と笑ってしまう小ネタがちりばめられている。「その手にはかからない、と思ってもつい笑ってしまう」とは小学生の子をもつ親の弁だ。

 「そこはもともと狙っていたところです」と日野は話す。「子どもだけでなく、親など他の世代も巻き込み、ドラえもんのような国民に愛されるコンテンツにしたい」と夢を語る。

 今や飛ぶ鳥を落とす勢いのゲーム会社の社長である日野は、ゲームに熱中した少年時代を過ごしたのかと思いきや、意外な答えが返ってきた。

 「ファミコンには見向きもしなかったんですよ。画像などはマイコンのほうがきれいでしたし」

 マイコンとは70~80年代に普及したマイクロコンピュータのことだ。ちなみに日野は68年の生まれで、初代のファミコンが発売されたのは83年、中学生のときだ。ファミコンに熱中する同級生は多かったが、マイコンをもっている友人は皆無だったという。

ファミコンに見向きもしなかった日野が熱中したマイコン
(HIROSHI ISHII)

 「小3ぐらいからずっと欲しかったんですよ。それで数年分のお年玉を貯めて小6のときにようやく買いました。小学生にとっては高い高い買い物でしたよ。それだけ欲しかったんです(笑)」

 日野がファミコンの世界に引きずり込まれたのは、「ドラゴンクエストⅢ」が発売された88年、19歳の時分のことだ。

 「『こんなの面白いワケないだろ』と思って半信半疑で買ったら、もうめちゃくちゃ面白くて」

 ファミコンよりマイコンのほうがコンピュータとしての性能は上だ。だが、「絵がきれいとか、色の数が多いとか、そんなんじゃなくて、ゲームってこういうものだ、というのを教えてくれたものでしたね」。そう振り返る。

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WEDGE編集部 伊藤 悟(いとう・さとる)

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